Sabtu, 12 November 2016

Teori Organisasi Umum 2

       STRUKTUR DAN DESIGN ORGANISASI

1. Dimensi Struktur Organisasi.
Empat desain keputusan (pembagian kerja, pendelegasian kewenangan, pembagian departemen, dan rentang kendali) menghasilkan struktur organisasi, Para peneliti dan praktisi manajemen berusaha untuk mengembangkan pemahaman mengenai hubungan antar struktur dan kinerja, sikap, keefektifan, dan variabel lainnya. Secara umum, gambaran mengenai struktur meliputi formalisasi, sentralisasi, dan kerumitan.
a.  Formalisasi.
Formalisasi mengacu derajat dimana segala harapan mengenai cara dan tujuan pekerjaan dirumuskan, ditulis dan diberlakukan. Suatu organisasi yang sangat formal, akan memuat prosedur dan aturan yang ketat dalam setiap kegiatan / pekerjaan di dalam organisasi. Dengan demikian, semakin formal suatu organisasi, maka semakin ketat pula aturan dan prosedur kerja. Formalisasi merupakan hasil dari spesialisasi kerja yang tinggi, pendelegasian kewenangan yang tinggi, pembagian departemen berdasarkan fungsi, dan luasnya rentang kendali.
b.  Sentralisasi.
Sentralisasi merupakan dimensi struktur organisasi yang mengacu pada derajat dimana kewenangan untuk mengambil keputusan dikuasai oleh manajemen puncak. Hubungan sentralisasi dengan empat desain keputusan adalah sebagai berikut : Semakin tinggi spesialisasi kerja, semakin besar sentralisasi, Semakin sedikit kewenangan yang didelegasikan, semakin besar sentralisasi, Semakin besar penggunaan departemen berdasarkan fungsi, semakin besar sentralisasi, Semakin luas rentang kendali, semakin besar sentralisasi.
c.  Kerumitan.
Kerumitan (complexity) adalah suatu struktur organisasi yang mengacu pada jumlah pekerjaan atau unit yang berbeda dalam organisasi.
2. Departementalisasi.

Departementalisasi adalah proses penentuan cara bagaimana kegiatan yang dikelompokkan. Beberapa bentuk departementalisasi sebagai berikut :
1. Fungsi
2. Produk atau jasa
3. Wilayah 4. Langganan
5. Proses atau peralatan
6. Waktu 7. Pelayanan
8. Alpa-numeral
9. Proyek atau matriks
Departementalisasi fungsional mengelompokkan fungsi – fungsi yang sama atau kegiatan – kegiatan sejenis untuk membentuk suatu satuan organisasi. Organisasi fungsional ini barangkali merupakan bentuk yang paling umum dan bentuk dasar departementalisasi.
Kebaikan utama pendekatan fungsional adalah bahwa pendekatan ini menjaga kekuasaan dan kedudukan fungsi- funsi utama, menciptakan efisiensi melalui spesialisasi, memusatkan keahlian organisasi dan memungkinkan pegawai manajemen kepuncak lebih ketat terhadap fungsi-fungsi.
Pendekatan fungsional mempunyai berbagi kelemahan. struktur fungsional dapat menciptakan konflik antar fungsi-fungsi, menyebabkan kemacetan-kemacetan pelaksanaan tugas yang berurutan pada kepentingan tugas-tugasnya, dan menyebabkan para anggota berpandangan lebih sempit serta kurang inofatif.
Departementalisasi Divisional :Organisasi Divisional dapat mengikuti pembagian divisi-divisi atas dasar produk, wilayah (geografis), langganan, dan proses atau peralatan. Struktur organisasi divisional atas dasar produk. setiap departemen bertanggung jawab atas suatu produk atau sekumpulan produk yang berhubungan (garis produk).
Divisionalisasi produk adalah pola logika yang dapat diikuti bila jenis-jenis produk mempunyai teknologi pemrosesan dan metode-metode pemasaran yang sangat berbeda satu dengan yang lain dalam organisasi. Sturktur organisasi divisional atas dasar wilayah. Departementalisasi wilayah , kadang-kadang juga disebut depertementalisasi daerah , regional atau geografis , adalah pengelompokkan kegiatan-kegiatan menurut tempat dimana operasi berlokasi atau dimana satuan-satuan organisasi menjalankan usahanya.

3. Model-model Desain Organisasi.
Pada penerapannya, model desain orgranisasi terdiri dari 2 model, yaitu Desain organisasi Mekanistik dan Desain organisasi orgranik.
1. Desain Organisasi Mekanistik.
Proses kepemimpinan tidak mencakup persepsi tentang keyakinan dan kepercayaan.
Proses motivasi hanya menyadap motif fisik, rasa, aman, dan ekonomik melalui perasaan takut dan sanksi.
Proses komunikasi berlangsung sedemikian rupa sehingga informasi mengalir ke bawah dan cenderung terganggu tidak akurat.
Proses interaksi bersifat tertutup dan terbatas, hanya sedikit pengaruh bawahan atas tujuan dan metode departemental.
Proses pengambilan keputusan hanya di tingkat atas, keputusan Relatif.
Proses penyusun tujuan dilakukan di tingat puncak original, tanpa mendorong adanya partisipasi kelompok.
Proses kendali dipusatkan dan menekankan upaya memperhalus kesalahan.
2. Desain Organisasi Organik.
Proses kepemimpinan mencakup persepsi tentang keyakinan dan kepercayaan antara atasan dan bawahan dalam segala persoalan.
Proses motivasi berusaha menimbulkan motivasi melalui metode Partisipasi.
Proses komunikasi berlangsung sedemikian rupa sehingga informasi mengalir secara bebas keseluruh orgranisasi yaitu ke atas ke bawah dan kesamping.
Proses interaksi bersifat terbuka dan ekstensif, bai atasan ataupun bawahan dapat mempengaruhi tujuan dan metode partemental.
Proses pengambilan keputusan dilaksanakan di semua tingkatan melalui proses kelompok.
Proses penyusunan tujuan mendorong timbulnya partisipasi kelompok untuk menetapkan sasaran yang tinggi dan realistis.
Proses kendali menyeber ke seluruh orgranisasi dan menekan pemecahan masalah dan pengendalian diri.
Desain organisasi yang efektif tidak dapat berpedoman pada teori sebagai satu cara terbaik melainkan manajer harus menerima sudut pandang bahwa desain mekanistik atau desain organik lebih efektif bagi organisasi atau sub-sub untit di dalamnya.

4. Implikasi Manajerial Desain dan Struktur Organisasi.
Dapat menghasilkan struktur atau susunan yang berkualitas didalam suatu organisasi, karena ada teori yang mengatakan posisi adalah kualitas maka setiap orang yang menempati posisi yang ia kuasai dalam suatu organisasi akan menghasilkan kontribusi besar dalam suatu organisasi tersebut. itulah alasan mengapa diperlukan implikasi manajerial desain dan struktur organisasi.


Sabtu, 05 November 2016

Inovasi Teknologi Masa Depan

TREND TEKNOLOGI MASA DEPAN


 Pada pembahasan kali ini, penulis akan memberikan beberapa informasi terkain teknologi yang akan hadir di masa depan. Adapula yang kini sudah ada namun masih dalam tahap perkembangan. Berikut teknologi yang akan hadir di masa depan dan teknologi yang sedang dalam tahap pekembangan demi kemajuan umat manusia:

     1.     Mesin waktu dan pengambilan gambar dari objek yang samar

7 Teknologi Masa Depan Tercanggih
Lockheed Martin dan universitas Arizona sedang membuat super-sensitive Near Infrared Camera atau disingkat NIRCam dengan harapan kedepannya kita akan dapat mengambil gambar di waktu dini hari. NIRCam akan diluncurkan di muka publik di pameran The James Webb Space Telescope pada bulan oktober 2018. Sistem NIRCam bekerja dengan mendeteksi cahaya menggunakan coronagraphs yaitu sebuah alat yang dapat memungkinkan para ahli astronomi untuk mengambil gambar dari objek yang samar-samar yang di sekelilingnya terdapat objek yang terang sehingga NIRCam dapat menciptakan gambar yang cukup detil dari bintang fajar dan galaksi pada saat proses pembentukannya.
Cara kerja coronagraph NIRCam mirip seperti cara kita melindungi mata dari matahari hanya saja tanpa mengharuskan tangan kita terangkat di atas mata kita. Hal tersebut tentu saja membuat pandangan kita lebih fokus pada objek yang dilihat. Melalui spectrometer (filter khusus) kita akan mudah untuk mengerti tentang banyaknya cahaya yang masuk seperti komposisi kimia. Bahkan kita juga dapat melihat bagaimana terbentuknya sebuah awan dari awal pembentukannya yang masih berupa gas. Fenomena tersebut memberikan tambahan informasi bagi dunia science untuk memanfaatkan NIRCam sebagai alat untuk mengetahui bagaimana awal terbentuknya alam semesta.
NIRCam akan membantu kita untuk mengenai unsur atau zat yang gelap dan energi gelap yang mana di masa sekarang ini luput dari teleskop. Selain itu NIRCam juga dapat membantu kita untuk memahami bagaimana prinsip ruang dan waktu bekerja. Waktu bekerja dalam satu arah, namun struktur ruang tidak muncul untuk menjadi jalannya waktu, dalam arti lain ketika waktu berjalan meninggalkan masa lalu maka kita tidak dapat melihat jejaknya. Namun dengan hadirnya NIRCam diharapkan kita semua dapat melihat jejak dari perjalanan waktu, mungkin seperti teropong waktu yang dapat melihat masa lalu kita. Bahkan tidak menutup kemungkinan juga untuk bisa berjelajah dengan mesin waktu.  
          Kita dapat melihat banyak teknologi canggih dalam film Star Trek dan saya merasa NIRCam adalah salah satu perwujudan dari teknologi yang ditampilkan dalam film tersebut. Data yang diperoleh NIRCam dapat memberikan efek yang cukup besar bagi dunia, tidak hanya bagi kosmologis yang belajar tentang penciptaan alam semesta, namun juga bagi agama dan kepercayaan manusia. Dengan memahami asal-usul alam semesta maka kita akan mudah untuk menjelaskan segala jenis fenomena yang tidak kita ketahui di masa sekarang ini.

     2.      Organ Tubuh yang Dapat di Cetak

Sekarang, kita telah berada pada kondisi titik balik yang memungkinkan kita untuk mencetak jaringan organ dalam tubuh manusia dalam bentuk bioprint 3 dimensi yaitu sebuah proses yang melibatkan endapan bio-ink yang terbuat dari sel-sel berbentuk lembaran. Proses tersebut menghasilkan jaringan hidup dari tubuh manusia yang digunakan dalam lab. Jaringan tersebut pastinya lebih baik digunakan untuk memprediksi fungsi dari obat-obatan tertentu dibandingkan hewan sebagai bahan percobaan. Untuk jangka panjang, 3D bioprint memiliki potensi untuk mencetak orang-organ tubuh manusia seperti ginjal, hati dan jantung. Per tahun 2020, para ilmuwan memiliki tujuan untuk memiliki teknologi yang dapat digunakan oleh banyak perusahaan farmasi sehingga menghasilkan analisis yang tepat dan lebih aman untuk obat-obatan yang lebih baik. Selain itu juga dapat meminimalisir kegagalan dalam uji klinis.


3.     Lahan pertanian mengapung




20 Teknologi Yang Akan Hadir Di Masa DepanPBB memprediksi akan ada lebih dari dua juta orang di dunia pada tahun 2050, hal tersebut menuntut kita untuk membuat bahan pangan 70 persen lebih banyak dari sekarang. Pada saat itu, 80 persen penduduk dunia lebih banyak tinggal di kota  sehingga kebanyakan bahan makanan yang ditanam di wilayah urban akan dibawa masuk ke kota. Namun bagaimana nasib para penduduk yang tinggal di daerah pantai atau dekat laut dan orang-orang yang tinggal di daerah danau pedalaman? Tentunya mereka akan kekurangan bahan makanan. 
        Namun hal tersebut tidak perlu dikhawatirkan karena arsitek Javier Ponce dari Forward Thinking Architecture menunjukkan kreasinya akan sebuah lahan yang dibangun di atas perairan dengan tiang-tiang tinggi setinggi 24 meter dan menjulang struktur panel surya di atasnya sebagai penyedia energy matahari. Di deretan tengah lahan buatan tersebut akan ditanami sayuran dengan luas area 51.000 meter persegi. Untuk media tanamnya sendiri bukan menggunakan tanah melainkan nutrisi yang berbentuk cair. Nutrisi dan bibit tanaman akan dijatuhkan ke bawah lapisan untuk memberi makan ikan yang akan dibudidayakan dalam ruang tertutup. Hal tersebut menciptakan dua fungsi yaitu sebagai lahan pertanian sayuran dan peternakan ikan.









Sumber:
http://www.hometekno.com/2015/12/teknologi-masa-depan.html
http://www.hometekno.com/2015/11/teknologi-masa-depan-2020.html
http://www.hometekno.com/2015/11/teknologi-masa-depan-tercanggih.html


KEPEMIMPINAN


Kepemimpinan adalah proses memengaruhi atau memberi contoh oleh pemimpin kepada pengikutnya dalam upaya mencapai tujuan organisasi. Cara alamiah mempelajari kepemimpinan adalah "melakukannya dalam kerja" dengan praktik seperti pemagangan pada seorang seniman ahli, pengrajin, atau praktisi. Dalam hubungan ini sang ahli diharapkan sebagai bagian dari peranya memberikan pengajaran/instruksi.
Fungsi Kepemimpinan sebagai berikut :
 1. Memprakarsai struktur organisasi
2. Menjaga adanya koordinasi dan integrasi dalam organisasi, supaya semuanya beroperasi secara efektif.
3. Merumuskan tujuan institusional atau organisasional dan menentukan sarana serta cara-cara yang efisien untuk mencapai tujuan tersebut.
4. Mengatasi pertentangan serta konflik-konflik yang muncul dan mengadakan evaluasi serta evaluasi ulang.
5. Mengadakan revisi, perubahan, inovasi pengembangan dan juga penyempurnaan dalam organisasi.

Sejarah Kepemimpinan
            Kepemimpinan adalah jenis pemimpin yang tidak ilmiah. Dalam perkembangan zaman, kepemimpinan adalah secara ilmiah kemudian berkembang, bersamaan dengan pertumbuhan manajemen ilmiah (scientific management), yang dipelopori oleh ilmuwan Frederick W. Taylor pada awal abad ke 20 dan kemudian hari berkembang menjadi satu ilmu kepemimpinan.
            Kemudian tidak lagi didasarkan pada bakat dan pengalaman saja, tetapi mempersiapkan secara berencana, melatih calon-calon pemimpin baru. Semuanya dilakukan lewat perencanaan, percobaan, penelitian, analisis, supervisi dan penggemblengan secara sistematis untuk membangkitkan sifat-sifat pemimpin yang unggul, agar mereka berhasil dalm tugas-tugasnya. Nilai kepemimpinan tidak lagi ditentukan oleh bakat alamnya, akan tetapi oleh kemampuannya menggerakkan banyak orang melakukan suatu karya bersama, berkat pengaruh kepemimpinannya yang diperoleh melalui pelatihan dan pendidikan.
Tipe kepemimpinan terbagi menjadi 3 jenis, yaitu:
1.      Kepemimpinan yang Efektif
Mengutip dati seorang Guru manajeman terkenal, Peter Drucker, dalam kalimatnya: "pondasi dari kepemimpinan yang efektif adalah berpikir berdasar misi organisasi, mendefinisikannya dan menegakkannya, secara jelas dan nyata”.

2.      Kepemimpinan Karismatik
Seorang sosiolog yang bernama Max Weber mendefiniskan karisma (yang berasal dari bahasa Yunani yang berarti "anugerah") sebagai "suatu sifat tertentu dari seseorang, yang membedakan mereka dari orang kebanyakan dan biasanya dipandang sebagai kemampuan atau kualitas supernatural, manusia super, atau paling tidak daya-daya istimewa. Kemampuan-kemampuan ini tidak dimiliki oleh orang biasa, tetapi dianggap sebagai kekuatan yang bersumber dari yang Ilahi, dan berdasarkan hal ini seseorang kemudian dianggap sebagai seorang pemimpin.

3.      Kepemimpinan Transformasional
Terdapat empat faktor untuk menuju kepemimpinan tranformasional, yang dikenal sebutan 4 I, yaitu : idealized influence, inspirational motivation, intellectual stimulation, dan individual consideration.
a.     Idealized influence: kepala sekolah merupakan sosok ideal yang dapat dijadikan sebagai panutan bagi guru dan karyawannya, dipercaya, dihormati dan mampu mengambil keputusan yang terbaik untuk kepentingan sekolah.
b.    Inspirational motivation: kepala sekolah dapat memotivasi seluruh guru dan karyawannnya untuk memiliki komitmen terhadap visi organisasi dan mendukung semangat team dalam mencapai tujuan-tujuan pendidikan di sekolah.
c.     Intellectual Stimulation: kepala sekolah dapat menumbuhkan kreativitas dan inovasi di kalangan guru dan stafnya dengan mengembangkan pemikiran kritis dan pemecahan masalah untuk menjadikan sekolah ke arah yang lebih baik.
d.    Individual consideration: kepala sekolah dapat bertindak sebagai pelatih dan penasihat bagi guru dan stafnya.
Berdasarkan hasil kajian literatur yang dilakukan, Northouse (2001) menyimpulkan bahwa seseorang yang dapat menampilkan kepemimpinan transformasional ternyata dapat lebih menunjukkan sebagai seorang pemimpin yang efektif dengan hasil kerja yang lebih baik. Oleh karena itu, merupakan hal yang amat menguntungkan jika para kepala sekolah dapat menerapkan kepemimpinan transformasional di sekolahnya.
Karena kepemimpinan transformasional merupakan sebuah rentang yang luas tentang aspek-aspek kepemimpinan, maka untuk bisa menjadi seorang pemimpin transformasional yang efektif membutuhkan suatu proses dan memerlukan usaha sadar dan sunggug-sungguh dari yang bersangkutan. Northouse (2001) memberikan beberapa tips untuk menerapkan kepemimpinan transformasional, yakni sebagai berikut:
-       Berdayakan seluruh bawahan untuk melakukan hal yang terbaik untuk organisasi
-       Berusaha menjadi pemimpin yang bisa diteladani yang didasari nilai yang tinggi
-       Dengarkan semua pemikiran bawahan untuk mengembangkan semangat kerja sama
-       Ciptakan visi yang dapat diyakini oleh semua orang dalam organisasi
-       Bertindak sebagai agen perubahan dalam organisasi dengan memberikan contoh bagaimana menggagas dan melaksanakan suatu perubahan
-       Menolong organisasi dengan cara menolong orang lain untuk berkontribusi terhadap organisasi

Sekian artikel atau penjelasan mengenai kepemimpinan. Pada dasarnya sifat kepimpinan sudah ada di dalam diri manusia. Hanya saja ada yang dapat memanfaatkannya dengan baik adapula yang tidak terlalu mementingkan arti dari sebuah kepemimpinan. Semoga kelak anak bangsa dapat menjadi seeorang pemimpin dari berbagai aspe termasuk pemimpin negara ini yang sukses, berwibawa, berani, adil, jujur, dan jauh lebih baik dari pemimpin yang pernah memimpin. Salam hangat anak bangsa merah putih garuda pancasila.














Sumber:
Rahardjo Adisasmita, 2011. Pengelolaan Pendapatan dan Anggaran Daerah. Yang Menerbitkan Graha Ilmu : Yogyakarta.


Sabtu, 29 Oktober 2016

TEORI ORGANISASI UMUM 2

SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN

Sistem pendukung keputusan (Inggris: decision support systems disingkat DSS) adalah bagian dari sistem informasi berbasis komputer (termasuk sistem berbasis pengetahuan (manajemen pengetahuan)) yang dipakai untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau perusahaan. 

Tahapan SPK:
   1. Definisi masalah
   2. Pengumpulan data atau elemen informasi yang relevan
   3. pengolahan data menjadi informasi baik dalam bentuk laporan grafik maupun tulisan
   4. menentukan alternatif-alternatif solusi (bisa dalam persentase)

Tujuan dari SPK:
   1. Membantu menyelesaikan masalah semi-terstruktur
   2. Mendukung manajer dalam mengambil keputusan suatu masalah
   3. Meningkatkan efektifitas bukan efisiensi pengambilan keputusan
 4. Dalam pemrosesannya, SPK dapat menggunakan bantuan dari sistem lain seperti Artificial Intelligence, Expert Systems, Fuzzy Logic, dll.

Komponen Sistem Pendukung Keputusan
   a. Database Management
        Merupakan subsistem data yang terorganisasi dalam suatu basis data. Data yang merupakan suatu sistem pendukung keputusan dapat berasal dari luar maupun dalam lingkungan. Untuk keperluan SPK, diperlukan data yang relevan dengan permasalahan yang hendak dipecahkan melalui simulasi.
  
   b. Model Base
       Merupakan suatu model yang merepresentasikan permasalahan kedalam format kuantitatif (model matematika sebagai contohnya) sebagai dasar simulasi atau pengambilan keputusan, termasuk didalamnya tujuan dari permaslahan (objektif), komponen-komponen terkait, batasan-batasan yang ada (constraints), dan hal-hal terkait lainnya. Model Base memungkinkan pengambil keputusan menganalisa secara utuh dengan mengembangkan dan membandingkan solusi alternatif.
  
   c. User Interfase / Pengelolaan Dialog
         Terkadang disebut sebagai subsistem dialog, merupakan penggabungan antara dua komponen sebelumnya yaitu Database Management dan Model Base yang disatukan dalam komponen ketiga (user interface), setelah sebelumnya dipresentasikan dalam bentuk model yang dimengerti computer. User Interface menampilkan keluaran sistem bagi pemakai dan menerima masukan dari pemakai kedalam Sistem Pendukung Keputusan.

Manfaat Sistem Pendukung Keputusan.
SPK dapat memberikan berbagai manfaat dan keuntungan. Manfaat yang dapat diambil dari SPK adalah :
  1. SPK memperluas kemampuan pengambil keputusan dalam memproses data / informasi bagi pemakainya. 
  2. SPK membantu pengambil keputusan untuk memecahkan masalah terutama barbagai masalah yang sangat kompleks dan tidak terstruktur. 
   3. SPK dapat menghasilkan solusi dengan lebih cepat serta hasilnya dapat diandalkan. 
  4. Walaupun suatu SPK mungkin saja tidak mampu memecahkan masalah yang dihadapi oleh pengambil keputusan, namun dia dapat menjadi stimulan bagi pengambil keputusan dalam memahami persoalannya,karena mampu menyajikan berbagai alternatif pemecahan.










Sumber:

Kamis, 27 Oktober 2016

Teknologi

Trend Teknologi Masa Kini


Kini seluruh manusia telah masuk ke dalam era milenium. Dimana mulai hal-hal kecil sampai ke hal yang besar dapat dilakukan dengan praktis, cepat, akurat, sehingga biaya yang dikelurakan pun tidak banyak dan tidak banyak waktu yang terbuang begitu saja. Perkembangan teknologi yang telah mucul sampai saat ini pada tahun 2016 yaitu:

1. Motion Sensor


Motion Sensor atau detektor gerakan adalah perangkat yang dapat mendeteksi objek bergerak, terutama orang. Detektor gerakan membentuk komponen penting dari keamanan, kontrol pencahayaan otomatis , kontrol rumah, efisiensi energi, dan sistem lain yang bermanfaat.

2. Virtual Reality


Teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.

3. Hololens


Sepanjang tahun 2015, Microsoft sedang mengembangkan teknologi hololens. Teknologi ini adalah kebalikan dari virtual reality. Kalau virtual reality akan membawa kita ke dunia imajinasi, sementara hololens akan membaya imajinasi ke dunia nyata. Dengan memakai perangkat seperti kacamata, segala sesuatu akan tampil di hadapan kita dalam bentuk hologram. Kita dapat melihat semua benda melayang di udara. Bahkan, kita bisa menonton film tanpa perangkat pemutar film. Anda hanya perlu duduk manis menggunakan perangkat hololens dan layar akan tampil di hadapan kita secara hologram.

4. Augmented Reality

Augmented Reality (realitas tertambah), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Mode AR yang paling populer berawal dari game Pokemon GO.

5. Printer 3D


3D Printing atau dikenal juga sebagai Additive Layer Manufacturing adalah proses membuat objek padat 3 dimensi atau bentuk apapun dari model digital. Cara kerjanya hampir sama dengan printer laser dengan tehnik membuat objek dari sejumlah layer/ lapisan yang masing-masing dicetak di atas setiap lapisan lainnya.Teknologi printing ini sendiri sebenarnya sudah berkembang sejak sekitar 1980an namun belum begitu dikenal hingga tahun 2010an ketika mesin cetak 3D ini dikenalkan secara komersial. Dalam sejarahnya Printer 3D pertama yang bekerja dengan baik dibuat oleh Chuck Hull dari 3D Systems Corp pada tahun 1984.



Sabtu, 15 Oktober 2016

TEAM WORK

TEAM WORK


TEAM = Team Work, Excellence, Achieving dan Moving Forward.
Tak bisa dipungkiri lagi, bahwa teamwork adalah salah satu kunci yang kokoh untuk meraih kesuksesan dalam sebuah tim. Saat seorang individual memiliki kemampuan yang luar biasa, memang ada peluang untuk meraih kemenangan atau kesuksesan. Namun kita semua tahu bahwa manusia adalah makhluk sosial yang saling membutuhkan. Walau kecil kekurangan yang kita miliki, tetap kita butuh orang lain untuk melengkapi kekurangan kita. Oleh karena itu, TIM menjadi media pembentukan rasa saling percaya, rasa saling membutuhkan, penghancur keegoisan dalam diri.
Team work bisa diartikan kerja tim atau kerjasama, team work atau kerja sama tim merupakan bentuk kerja kelompok dengan keterampilan yang saling melengkapi serta berkomitmen untuk mencapai target yang sudah disepakati sebelumnya untuk mencapai tujuan bersama secara efektif dan efisien. Harus disadari bahwa teamwork merupakan peleburan berbagai pribadi yang menjadi satu pribadi untuk mencapai tujuan bersama. Tujuan tersebut bukanlah tujuan pribadi, bukan tujuan ketua tim, bukan pula tujuan dari pribadi yang paling populer di tim.
Excellence bisa diartikan prima, unggul atau keunggulan yang dapat diartikan sebagai hasil atau output dari proses yang sistematik dan sah atau legal untuk mendapatkan dan menganalisa informasi mengenai pesaing bisnis yang telah ada dan potensial. Outputnya mungkin terdiri atas rencana atau pemikiran yang saat ini dilakukan pesaing, fokus mereka, kegiatan atau program yang sedang dijalankan. Keunggulan juga mungkin terdiri atas penilaian akan kekuatan dan kelemahan yang dimiliki pesaing serta identifikasi peluang serta hambatan secara keseluruhan yang dibutuhkan perusahaan untuk membuat keputusan yang baik.
Achieving bisa di artikan capai atau mencapai target, yang bisa diartikan keinginan atau tekad untuk bekerja dengan lebih baik atau melampaui standart prestasi atau target, standart tersebut bisa berupa prestasi diri sendiri dimasa lampau, ukuran yang obyektif yang melebihi orang lain, sasaran yang menantang atau sesuatu yang belum pernah dilakukan oleh orang lain. Hal ini bisa menjadi dorongan untuk bertindak lebih baik dan efisien.
Moving Forward dapat diartikan bergerak terus-menerus atau melangkah lebih maju kedepan, bisa juga dijabarkan sebagai suatu usaha yang dilakukan secara terus-menerus pada suatu pekerjaan atau usaha tertentu yang bertujuan untuk melangkah lebih maju dan lebih baik dari saat ini. Langkah-langkah untuk menjadi maju, selangkah lebih maju dengan yang lain ( kompetitor ) adalah sangatlah penting dalam suatu perusahaan sehingga bisa terciptakan perusahaan yang dinamis dan mampu mengikuti tren perubahan jaman. Setiap bidang pekerjaan yang geluti pastinya mengikuti kemajuan perubahan jaman maka kita harus siap dengan perubahan tersebut.









Komunikasi

KOMUNIKASI


Komunikasi adalah suatu proses dalam mana seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain. Defini lain komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain. Komunikasi dapat dilakukan secara lisan, verbal, dan nonverbal (dapat dilakukan dengan menggunakan gerak-gerik badan, menunjukkan sikap tertentu, misalnya tersenyum, menggelengkan kepala, mengangkat bahu.).
Komunikasi atau communicaton berasal dari bahasa Latin communis yang berarti 'sama'. Communico, communicatio atau communicare yang berarti membuat sama (make to common). Secara sederhana komuniikasi dapat terjadi apabila ada kesamaan antara penyampaian pesan dan orang yang menerima pesan. Oleh sebab itu, komunikasi bergantung pada kemampuan kita untuk dapat memahami satu dengan yang lainnya (communication depends on our ability to understand one another).
Pada awalnya, komunikasi digunakan untuk mengungkapkan kebutuhan organis. Sinyal-sinyal kimiawi pada organisme awal digunakan untuk reproduksi. Seiring dengan evolusi kehidupan, maka sinyal-sinyal kimiawi primitif yang digunakan dalam berkomunikasi juga ikut berevolusi dan membuka peluang terjadinya perilaku yang lebih rumit seperti tarian kawin pada ikan. 
Manusia berkomunikasi untuk membagi pengetahuan dan pengalaman. Bentuk umum komunikasi manusia termasuk bahasa sinyal, bicara, tulisan, gerakan, dan penyiaran. Komunikasi dapat berupa interaktif, komunikasi transaktif, komunikasi bertujuan, atau komunikasi tak bertujuan.

KOMPONEN
Komponen komunikasi adalah hal-hal yang harus ada agar komunikasi bisa berlangsung dengan baik. Menurut Laswell komponen-komponen komunikasi adalah:

1. Pengirim atau komunikator (sender).
2. Pesan (message) adalah isi atau maksud yang akan disampaikan.
3. Saluran (channel) adalah media penyampaian pesan. Komunikasi antar-pribadi (tatap muka) saluran dapat berupa udara yang mengalirkan getaran nada/suara.
4. Penerima atau komunikate (receiver) adalah pihak yang menerima pesan.
5. Umpan balik (feedback) adalah tanggapan dari penerimaan pesan.
Melalui komunikasi, sikap dan perasaan seseorang atau sekelompok orang dapat dipahami oleh pihak lain. Akan tetapi, komunikasi hanya akan efektif apabila pesan yang disampaikan dapat ditafsirkan sama oleh penerima pesan tersebut.
Walaupun komunikasi sudah dipelajari sejak lama dan termasuk “barang antik”, topik ini menjadi penting khususnya pada abad 20 karena pertumbuhan komunikasi digambarkan sebagai “penemuan yang revolusioner”, hal ini dikarenakan peningkatan teknologi komunikasi yang pesat seperti radio. Televisi, telepon, satelit dan jaringan komuter seiring dengan industrialisasi bidang usaha yang besar dan politik yang mendunia.[butuh rujukan] Komunikasi dalam tingkat akademi mungkin telah memiliki departemen sendiri di mana komunikasi dibagi-bagi menjadi komunikasi masa, komunikasi bagi pembawa acara, humas dan lainnya, namun subyeknya akan tetap. Pekerjaan dalam komunikasi mencerminkan keberagaman komunikasi itu sendiri.

MODEL-MODEL KOMUNIKASI.
1. Model Komunikasi Linear
Model komunikasi ini dikemukakan oleh Claude Shannon dan Warren Weaver pada tahun 1949 dalam buku The Mathematical of Communication. Mereka mendeskripsikan komunikasi sebagai proses linear karena tertarik pada teknologi radio dan telepon dan ingin mengembangkan suatu model yang dapat menjelaskan bagaimana informasi melewati berbagai saluran (channel). Hasilnya adalah konseptualisasi dari komunikasi linear (linear communication model). Pendekatan ini terdiri atas beberapa elemen kunci: sumber (source), pesan (message) dan penerima (receiver). Model linear berasumsi bahwa seseorang hanyalah pengirim atau penerima.

2. Model Komunikasi Interaksional
Komunikasi berlangsung dua arah: dari pengirim dan kepada penerima dan dari penerima kepada pengirim. Satu hal yang penting bagi model interkasional adalah umpan balik (feedback), atau tanggapan terhadap suatu pesan.

3. Model Transaksional.
Komunikasi bersifat transaksional adalah proses kooperatif: pengirim dan penerima sama-sama bertanggungjawab terhadap dampak dan efektivitas komunikasi yang terjadi. Model transaksional berasumsi bahwa saat kita terus-menerus mengirimkan dan menerima pesan, kita berurusan baik dengan elemen verbal dan nonverbal. Dengan kata lain, peserta komunikasi (komunikator) melalukan proses negosiasi makna.






Jumat, 07 Oktober 2016

Perbedaan antara Sistem Informasi dan Teknologi Informasi

SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI

     Di era digital saat ini rasanya sudah tidak asing dengan hal-hal yang berkaitan dengan sistem informasi dan teknologi informasi. Nah dalam artikel kali ini, penulis akan menjabarkan pengertian sistem informasi dan juga pengertian dari teknologi informasi. Selain itu juga, penulis akan memberikan beberapa perbedaan dari SI dan TI, serta sejarahnya.
    Pertama penulis akan membahas apa itu teknologi informasi? Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).
Di lain sisi, Sistem Informasi sendiri ialah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi.  Sistem informasi juga adalah suatu sistem kerja yang kegiatannya ditujukan untuk pengolahan (menangkap, transmisi, menyimpan, mengambil, memanipulasi dan menampilkan) informasi. Contoh dari sistem informasi, yaitu: 
1. Sistem reservasi penerbangan, digunakan dalam biro perjalananuntuk melayani pemesanan/pembelian tiket.
2.    Sistem POS (Point Of Sale) yang diterapkan di pasar swalayandengan dukungan barcode reader untuk mempercepat pemasukan data.
3.  Sistem layanan akademis yang memungkinkan mahasiswamemperoleh data akademis dan mendaftar mata kuliah yang diambil padatiap semester.
4.     Sistem penjualan secara kredit agar dapat memantau hutang pelanggan yang jatuh tempo.
5.   Sistem smart card yang dapat digunakan tenaga medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien.

Sejarah SI dan TI
   Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa sendiri dapat dikatakan sebagai teknologi. Kemudian teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Berkembang lagi dengan ditemukannya alfabet dan angka arabik. Seiring berputarnya jaman, teknologipun berkembang dengan pesat. Yang kemudian teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi yang masih dipakai sampai saat ini seperti radio, televisi, komputer, handphone, dan lain-lain yang mengakibatkan informasi dapat berjalan jauh lebih cepat, efektif, efesien, serta menghemat biaya yang harus dikeluarkan.

Perbedaan SI dan TI
Usai membahas apa Sistem Informasi dan apa itu Teknologi Informasi, kini penulis merangkum apa perbedaan SI dan TI. Teknologi Informasi atau biasa dikenal juga Information technology (IT) ialah bidang yang lebih berfokus ke pembuatan program dengan segala bahasa pemrograman dan segala algoritam pemrograman sehingga dapat menghasilkan program yang bermanfaat bagi yang mebutuhkan bahkan bagi dunia. Sedangkan Sistem Informasi lebih ke dalam basis data (database) dan juga analisis pemrograman. Yang dimana saat program hasil orang IT telah selesai akan di analisis oleh orang yang berada dalam bidang sistem informasi, apakah program tersebut sesuai dengan permintaan client atau masih perlu diubah. Sekian pendapat penulis mengenai perbedaan SI dan TI. Jika ada kesalahan dalam penulisan atau ada hal-hal yang perlu ditambahkan silahkan comment positif. Terima kasih.


Jumat, 24 Juni 2016

Manusia, Musik, dan Korelasi

Musik, Manusia dan Korelasinya
Musik dikenal sebelum 550 tahun sebelum Masehi, bahkan jaman Yunaniorang sudah menggunakan musik sebagai terapi. Kehidupan manusia tidak bisadipisahkan dengan irama/ musik. Denyut nadi dan degup jantung manusia punmemiliki irama khusus. Belahan otak kanan menunjukan aktivitas kerja ketikadiperdengarkan musik. Reaksi yang diperlihatkan otak tergantung dengan jenis musik yang mempengaruhinya. Semua sistem dalam tubuh manusia itu sesungguhnya dijalankan oleh suatuirama tubuh yang sangat teratur dan mengikuti pola tertentu. Sebagai contoh : Irama denyut jantung dan nadi, aliran nafas, langkah kaki, kedipan mata, cara bicara,bahasa dll semua ini merupakan irama musik alamiah yang diciptakan Tuhan.
Bunyi bunyian suara alam (bunyi suara angin, hujan, aliran air, ombak, jangkrikdll ) dan lagu -lagu klasik dapat membuat perasaan menjadi lebih tenang. Saat jenismusik yang kita dengar sesuai dan dapat diterima oleh tubuh manusia, maka tubuh akan bereaksi dan dapat menimbulkan rasa nikmat sehingga tubuh akan menjadi lebih kuat dan lebih sehat.
Mereka yang punya penyakit darah tinggi atau penyakit jantung, sebaiknya sering – sering mendengar musik lembut, daripada mahal-mahal buang uang untuk bayar rumah sakit maupun dokter.
     A.     Definisi musik
Semua orang bisa saja mendefinisikan musik. Apapun definisi mereka kira-kira semua benar dan sah-sah saja. Masing-masing orang akan punya pengalamantentang musik sehingga sudut pandang mereka bermacam – macam. Ada yang sukadan fanatik musik dangdut. Kalau bukan dangdut bukan musik. Ada yang suka musik jazz. Pengalaman, lingkungan, keturunan akan membentuk seseorang dekat dengan musik apa. Musik dan manusia sangatlah dekat. Bahkan ada yang mengatakan bahwa hidup ini ibarat musik. Ada yang menyebutkan Bethoven mencipta musik sebagai pancaran daya hidup, pancaran kristalisasi yang dilahirkan integritas dan totalitas.
Musik menjadi penting bagi manusia, untuk apapun, bergantung masing-masing. Ada musik yang dibutuhkan untuk obat. Ada musik yang dibutuhkan untuksandang pangan. Ada musik yang dibutuhkan untuk hiburan. Ada musik yang dibutuhkan untuk belajar. Ada musik yang dibutuhkan untuk keilmuan.
      B.     Musik untuk hiburan
Setelah melewati proses perekmbangan fungsi yang panjang mulai darimusik sebagai sarana ritual, pengobatan dan sebagainya maka yang paling dominan pada dekade sekarang ini adalah musik sebagai hiburan. Musik diciptakan dimainkan diekspresikan untuk dinikmati. Dengan musik orang ingin melapas lelah, dengan musik orang ingin menghilangkan kepenatan setelah sekian waktu bekerja. Bahkan banyak orang membanagun ruang tersendiri untuk sekedar menikamti musik,istilahnya tren memiliki home treater.
Seiring akan kebutuhan orang akan musik dan seiring pula dengan prosesglobalisasi muncul dan berkembang berbagai macam jenis musik dan berbagaimacam cara menikmati musik. Khusus di Indonesia kita kenal berbagai aliran atau genre musik.
Dimulai dari musik keroncong yang nota bene khas produk bangsa Indonesiameski ada yang mengklaim sebagai adaptasi musik portugis. Beberapa pakarkroncong Indonesia kita kenal Mus Mulyadi, Heti Koes Endang yang sampaisekarang masih kita kenal sebagai penyanyi jenis keroncong. Lagu keroncong lebih sulit dinyanyikan dan dipelajari dibanding lagu pop. Dengan alat musik akustik yaitu: gitar, cuk, cak, celo, violin, contra bas danterkadang tambah pikolo yang masing masing alat seolah-olah bermain sendiri tetapi jadi satu kesatuan menjadikan keroncong memiliki beat tersendiri.
Musik keroncong ada yang berjenis langgam dan ada yang murni keroncong.Langgam pada umumnya untuk lagu lagu keroncong yang mirip-mirip irama lagu jawa ataupun adaptasi dari style jawa, dengan beat yang mungkin lebih mudah. Jenis musik lain yang juga berkembang di Indonesia adalah musik dangdut.Musik jenis ini sangat meluas dan merakyat. Hampir disetiap pelosok tanah air tidak ada yang tidak kenal Rhoma Irama dan Elvi Sukaesih.
Musik jenis ini pada awalnya memang lebih dominan ke irama melayu yangpada saat itu dipelopori oleh Mashabi. Baru pada jaman Rhoma Irama muncul iramamelayu ini tergeser dengan istilah dangdut yang pada hakekatnya mirip irama melayu tetapi lebih energik. Peran kendang style India menjadi dominan. Bahkan era awal Rhoma Irama terkesan menkolaborasi dangdut dengan warna musik rock Deep Purple.
Sekarang musik dangdut menjadi menasional dalam artian yang dahuluhanya kelas rakyat, sekarang dangdut biasa diterima segala lapisan masyarakat.Sementara itu kalo dilihat sejarah munculnya musik barat ke Indonesia dikenal berbagai macam jenis dan aliran musik.
Tahun 60an ada The Beatles yang merupakan tonggak pemberontakanterhadap musik-musik klasik. Di Indonesia muncul The Beatles versi Indonesia KoesPlus. Mereka mengusung lagu-lagu pop dengan varian irama, mulai dari slow beat sampai ke high speed beat. Pada tahun 70 80an muncul jenis musik-musik rock atau yang sering diistilahkanmusik cadas. Mulai dari model – model Deep Purple, Rooling Stone, Kiss, dsb. Seiringdengan itu berkembang pula musik-musik pop yang pada dasarnya mudah untuk didengar dan dinikmati.
Pada era sekarang dekade 2000an ragam musik semakin banyak semakinkompleks dan semakin global. Kreatifitas bermusik menjadi baur atau musik yangenjoy untuk didengar di mix dengan musik musik khas penuh muatan psikologi.Musik dengan kekuatannya memang dapat mempengaruhi psikologi seseorang.Kenyataannya musik-musik yang lumayan berat untuk didengan seperti music dream theatre, green day, sucker head, yang rata-rata cenderung ke musik art rock cukup banyak pula peminatnya.
Di Indonesia pun pada dekade terakhir ini banya bermunculan grup grupmusik yang masing-masing membawa ciri khas. Padi misalnya lebih ke nuasa art poprock dan sempat membuat album yang bernuansakan dream theatre. Sheila on 7lebih pop beat dengan lirik yang sangat digemari anak usia remaja. Termasuk juga Dewa yang cukup mengguncang industri musik tanah air dengan beberapa lirik lagunya.


Kamis, 14 Januari 2016

Tugas ISD "SAY NO TO DRUG . . . !!!!"



Narkotika dan obat-obatan atau yang biasa disebut dengan Narkoba adalah zat atau obat yang berasal dari tanaman atau bukan tanaman yang dapat menyebabkan penurunan atau perubahan kesadaran, hilangnya rasa nyeri, dan dapat menimbulkan ketergantungan (UU No. 35 tahun 2009). Narkoba dalam pemanfaatannya dapat menghilangkan rasa sakit, namun jika salah pemakaian akan mengakibatkan dampak negatif bagi pengguna. Efek-efek yang ditimbulkan dari pemakaian narkoba sendiria yaitu halusinogen, stimulan, depresan, adiktif, organ dalam tubuh akan rusak. Narkotika ini berasal dari 3 jenis tanaman Papaper Somniferum (candu), Erythroxyion coca (kokain), dan cannabis sativa (ganja). Jenis-jenis narkoba ialah Opium, Codein, methadone (MTD), Lysergic Acid (LSD), PC, Mescalin, Barbiturat, Demerol, Dektropropoksiven, Hashish.  

Menurut staff ahli hukum Badan Narkotika Nasional (BNN) Indonesia, Bali Moniaga, mengatakan meningkatnya kasus kriminalisasi narkoba. Data BNN menunjukkan pada 2012 ke 2013 terdapat peningkatan yang cukup signifikan. Di tahun 2012 terdapat 18.977 kasus. Sementara, pada tahun 2013, angkanya meningkat menjadi 21.119 kasus. Jumlah tersangkanya pun meningkat. Jika pada 2012 tercatat 25.122 tersangka, maka tahun 2013 menjadi 28.453 orang. (viva.co.id)

Generasi muda penerus di negara lain sudah mulai membuat robot-robot canggih, program-program yang dapat membantu segala aspek perusahaan, dan penemuan-penemuan lainnya. Tetapi, bukan berarti bangsa Indonesia tidak bisa menjadi pesaing hebat dalam skala internasional. Terbukti banyak juga para generasi muda Indonesia yang memenangkan ajang kompetisi sains dan kompetisi dibidang akadamik dan non akademik.

Tinggalkan narkoba demi masa depan yang lebih cerah. 
It’s time to Say NO To Drugs.